照片修复与视频修复
档位由系统按破损比例判定,客户侧没有档位选择控件。
交付档位(系统判定,客户不选档)
R1
忠实复原
- 触发
- 破损 ≤ 30% 且复原栈可用
- 结果
- 只复原,不补画
R2
忠实 + 人工
- 触发
- 破损 30%–60% 且复原栈可用
- 结果
- 复原 + 人工复核
R3
含创意补全
- 触发
- 破损 > 60% 或加购创意补全
- 结果
- 复原 + 补画,必须标记「含创意补全」
R4
直接拒单
- 触发
- 主体人脸缺失
- 结果
- 直接拒单,不收费
判定阈值
区间连续、不重叠、不留缝;改动保存时会被拦截。
| 档位 | 破损区间 | 动作 |
|---|---|---|
| R1 | 0% – 30% | faithful |
| R2 | 30% – 60% | manual |
| R3 | 60% – 100% | creative |
| R4 | 主体人脸缺失 | reject |
工序清单
每道绑一个能力标签 —— 换供给不动这里。
| 工序 | 能力标签 | 可用性 |
|---|---|---|
| 去噪 | image.restore.denoise | 当前可用 |
| 去划痕 | image.restore.descratch | 当前可用 |
| 去压缩块 | video.restore.deblock | 当前可用 |
| 稳像 | video.restore.stabilise | 当前可用 |
| 补帧 | video.restore.interpolate | 当前可用 |
| 超分 | image.restore.upscale | 当前可用 |
| 上色 | image.restore.colorize | 加购可用 |
| 去马赛克(资产检索) | asset.match | 命中即可追溯复原;未命中转 R3 |
马赛克怎么处理
马赛克是降采样再上采样,原始像素已不可逆丢失。我们先用资产检索找回同画面的清晰版本,命中即为可追溯的复原;找不到时按合理性重建,并明确标记「含创意补全」。
创意补全默认关闭;开启需加购,并标记「含创意补全」。
常见问题
档位是我选还是系统定?
系统定。按破损比例与可用复原能力自动判定 R1–R4;创意补全默认关闭,开启需加购且必须标记。